ASMARA

hasil olah tangkap serta konsumsi atas ekspresi sekitar. Keputusan gerak
geriknya tercap tidak hanya terjebak dalam syarat pakem tertentu,
membebaskan diri dalam wahana bebas yang kemudian diramu dalam sebuah
grafik kontras sebagai label nyaris industri, namun komplit sarat arti.

Cerita demi cerita dikumpulkan ketika bepergian, berkumpul, maupun hanya berinteraksi
bebas dalam lanskap-lanskap liar yang menghadirkan imajinasi yang kemudian diramu
kembali sebagai gaya grafik utama pun sebagai alasan A5mara berupaya.
Gaya bersenang-senang alami nir-ekspektasi membebaskan Asmara dari
tuntutan-tuntutan standar patok gaya. Satu dari berbagai sudut perspektif yang
ditawarkan dari rangkaian perjalanan.

Shopping Cart